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《剑星》剧情DLC开发的内容因体量过大, 已转为续作《剑星2》开发发布日期:2025-06-25 05:11    点击次数:89

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2025年6月16日,Shift Up工作室CEO金亨泰正式确认:原计划作为《剑星》剧情DLC开发的内容因体量过大,已升级为正统续作《剑星2》,预计最早于2027年发售。这一决定源于开发过程中创意内容的爆发式增长,也折射出玩家对初代作品的热情反馈,PC版发售首日Steam同时在线峰值突破18万人,创下索尼单机游戏在PC平台的新纪录。从DLC到正统续作的华丽转身,金亨泰的野心正在重塑动作游戏市场。

《剑星》的成功绝非仅靠视觉红利。游戏以融合《尼尔》的末世美学与《只狼》的战斗逻辑为核心,构建出独特的动作体验:

战斗系统:独创“三色提示”机制,蓝光攻击需前推摇杆闪避接背刺,紫光攻击后拉摇挡触发硬直,黄光攻击依赖走位预判。配合贝塔能量与爆发技能的双资源循环,形成兼具策略与爽快的攻防节奏。

角色塑造:伊芙的“油腻师姐”形象成为现象级标签。47套纳米服装细节惊人——腿袜边缘的勒肉感、跑动时的自然物理抖动、透明材质与镂空剪裁的层次处理,甚至脱衣后的原始皮肤也采用高精度渲染。

然而缺陷同样鲜明,平台跳跃吸附判定模糊导致玩家频繁坠亡;推箱子解谜因碰撞体积问题常卡进地形缝隙。后期解锁的爆发技能与迅驰模式因进度安排失衡,沦为“打断腿再接回去”的鸡肋设计。

《剑星》的社区反馈呈现撕裂状态:

赞誉派:盛赞其“将性感与战斗美学融合到极致”,MC玩家评分高达93分。PC版MOD生态爆发式增长,从画质增强到服装替换,甚至涌现大量成人向改造。支线任务中的隐藏叙事链备受好评,例如前期无法互动的紫光果实,需中期解锁钓鱼功能后结合密码线索才能开启池底宝箱,此类设计被赞“弱引导探索的教科书”。

批判派:指责开放地图充斥“通马桶”式支线(清怪、开电站、找道具)。全收集过程因跳跃惯性控制困难、敌人干扰疾驰模式等问题饱受诟病,有玩家直言“探图最有效手段是主动跳崖复活”。战斗深度亦遭质疑,尽管技能树繁多,但实际连招组合远不及传统ACT,且缺乏浮空手段。这种分裂恰恰印证了游戏的定位:以视觉冲击为入口,用扎实的缝合功底留住玩家。正如一位Steam评论所述:“冲着伊芙预购,却为拼刀快感刷到白金”。

续作消息引发社区激烈回响。期待派认为:“Shift Up用初代证明其整合玩法的能力,续作只需填充更自洽的世界观”。担忧派则指出:三年研发周期过于紧张,金亨泰本人亦承认“质量优先于期限”的妥协可能。而最大的未知数在于平台策略,尽管PS5仍为首发主力,但Mac版评估与PC MOD的全面开放,暗示Shift Up正从独占转向多平台通吃。

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原创于:戒戒说游戏

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